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第186章 策划自用 获取途径是(2 / 2)

有网络上有视频留存?】

这一刻,有些玩家惊讶地发现,台词与现实情况无比相似,就好像在初见的时候,ssr就预言了自己的结局。

这一预言没有在游戏里成真。抽不中ssr的玩家还可以退而求其次,抽出sr折柳,维系梦境的存在。然而现实里,内测活动真如梦一般,消失了,就彻底没有踪影。

啊,玩家后知后觉,一切发展,都是游戏精心设计的。《神回》在游戏里引入了梦境消失的设定,又通过献祭一场大型活动,让内测玩家明明白白体验到,什么是“做梦的人醒来”,什么是“留下只言片语”。

一个游戏里的概念,从未如此清晰地传达到玩家心中。连官方的冷处理,在此刻似乎都有了解释。他们表现得一切就像一场梦——

【梦啥啊梦,艺术姐,我叫你姐行吗?我求求你收了神通吧,你又想搞什么原创啊】

【谜语人在……游戏外[吐血]】

社区乱成一锅粥的时候,还有人认真探究起了游戏的设定:【内测和公测不是平行的吗?为什么公测全服成就的序号直接从3开始?“删档测试”中的“删档”只删玩家的档,不删游戏档吗?】

【何意味呢,策划计划好了,活动是非没不可呗?】

【不不不,既然活动是因为“剧情发展”而消失的,也有可能因为“剧情发展”而出现。到时候我们把狐狸忘了,对方比我们多出一段记忆,故事就这么续上了】

【不要,讨厌失忆,好憋屈,我宁愿这个活动就这么没了】

新人玩家说话就是这么没轻没重,徒留内测玩家发出一声尖锐的爆鸣:你真是一点都不想解决问题,满脑袋都是自己啊。这个活动没了,你无所谓,哪天有一个活动没了,希望你有如今这般傲气!

可其他玩家后悔又有什么意思呢?他们又不是45,他们想的就是能好好玩游戏,守护我推啊。

只可惜在《神回》,玩家连做“幸福与悲伤的角色厨”的资格都没有,那是其他二游玩家才敢触碰的领域。在《神回》,这里没有笑容,没有希望,只有绝望。玩家喜欢的角色甚至轮不到被冷藏,直接薛定谔地不存在!

喊魂的玩家喊魂,琢磨游戏的玩家琢磨游戏,人类的悲喜并不相通。有些玩家甚至快速消化好了悲伤(又或从来没有悲伤过),将目光放在未来:【事已至此,有没有人探一探新活动内容?】

前朝遗老答非所问:【不会玩。志怪的活动一天不端出来,我不会给《神回》氪任何金】

也有人认真回答问题:【《神回》官方发布完公告后,游戏直接弹出活动窗口,跳过了更新环节。明显能感觉出,游戏后端提前准备好了活动,玩家抽数达到了,游戏才在前端显示了活动界面。体感上版本实现了最速更新,公告一发玩家就能开玩,还算惊喜。

卡池是双ssr池,两个ssr,一个是甲胄风虫族人外,一个是古风华服成男。完成度都很高,风格完全相反,美工检测通过。

至于文案,首先能肯定非l类。故事发展化用了“南柯一梦”的典故,游戏开篇就给了剧情寓言:农妇昼寝,梦入蚁国,拜将破锦鸡,封侯。觉,不闻鸡鸣,急趋笼。足下蚁尸狼藉,至则所豢鸡已为蚁啮死。愕然叹曰:“梦中为将,觉乃仇也。”遂不复午眠。

(有个女子白日里睡着,梦见自己进了蚂蚁的国,被拜为大将,破了锦鸡的敌,又封了侯。忽然醒来,听不见公鸡打鸣,急急忙忙赶去鸡笼看。脚下踩过的地方,蚂蚁尸体横七竖八。走到笼边,见自家养的那只鸡已经给蚂蚁咬死了。她愣了一愣,叹道:“梦里我当将军,醒来倒成了蚂蚁的仇人。”从此便不再午睡了。)

整体故事风格属于策划的舒适区“预期违背”,好在寓言提前告诉了玩家故事发展,没让玩家最后一刻,才发现结局又是一坨。活动上半部分就是重演寓言内容,玩家扮演农妇过五关斩六将,拜为蚂蚁国上将军,裂土封侯。下半段不知道,我还在卡最后一关。

但就上半段来说,重点不在于游戏文案,而是过关爬塔获得奖励,然后用奖励去抽卡池。最后一关要先打败小boss【蚁将·衔刃】,再和小boss一起打大boss【锦君】(也就是农妇家的公鸡),全部打完才能领取玩家服饰,解锁后续剧情。

毕竟游戏才开服,玩家进度不一,剧情不方便太深入,还是爬塔好。相比于l我更喜欢爬塔。】

——此玩家还是个战斗党,并且旗帜鲜明地,为策划换活动的行为站台!

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